Android-UI线程启动
# 1. 问题引出
Android应用启动后默认开启一个主线程,这个主线程是应用程序唯一的,负责所有和UI界面有关的显示、以及响应UI事件监听任务,因此又称作UI线程。
程序中所有的组件都会运行在UI线程中,所以必须保证该线程的工作效率。UI线程一旦出现问题,就会降低用户体验。如在UI线程中进行耗时操作,如下载文件、查询数据库等就会阻塞UI线程,长时间无法响应UI交互操作,给用户带来“卡屏”、“死机”的感觉。
UI阻塞测试:该代码会直接导致APP ANR
class UIErrorActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityUierrorBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityUierrorBinding.inflate(layoutInflater)
var rootView: View = binding.root
setContentView(rootView)
var count = 0
while(count < 50) {
count++
try {
Thread.sleep(1000)
}catch (e: InterruptedException) {
e.printStackTrace()
}
}
}
}
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一般,阻塞Ui线程5s
的操作定义为耗时操作。 在操作UI线程时必须准单线程原则,即不能用除UI线程(主线程)外的其他线程来更新UI
耗时操作由新的工作线程去处理,上述代码修改如下(依然有问题):
class UIErrorActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityUierrorBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityUierrorBinding.inflate(layoutInflater)
var rootView: View = binding.root
setContentView(rootView)
thread(start = true) {
var count = 0
while(count < 50) {
count++
binding.textView.text = "Count = $count"
try {
Thread.sleep(1000)
}catch (e: InterruptedException) {
e.printStackTrace()
}
}
}
}
}
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解决该问题可以使用以下两种方式:
- 使用线程间通信Handler机制,在性的工作线程中进行耗时操作,通过发送消息在Handler中更新UI
- 使用异步任务AsyncTask
# 2. 什么是UI线程
Android的核心进程zygote进程fork出我们的app,app启动的最终会走入到ActivityThread中的main方法,在main方法中会调用Looper。其中ActivityThread所在的线程被称为UI线程,也就是我们常说的主线程 (Main thread)。 关于Main thread这个称呼其实可以查看ActivityThread中main方法的源码:
public static void main(String[] args) {
... ...
//注释1
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
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注释1:只看最后两行代码,在Loop.loop();调用完直接抛出异常,这里异常提到了当前线程称之为Main thread.
UI 是单线程刷新的,如果多个线程可以刷新 UI 就无所谓是不是 UI 线程了,单线程的好处是,UI 框架里不需要到处上锁,做线程同步,写起来也比较简单有效。拿 Activity 来说,我们在 Activity 里异步做完耗时操作,要刷新 UI 可以调用 Activity.runOnUiThread
方法,在 UI 线程中执行,那么我们看下这个方法自然就知道 UI 线程是哪个线程了:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
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这个方法会判断当前是不是在主线程,不是呢就通过 mHandler 抛到主线程去执行。这个 mHandler 是 Activity 里的一个全局变量,在 Activity 创建的时候通过无参构造函数 newHandler() 一起创建了。因为是无参,所以创建时用的哪个线程,Handler 里的 Looper 用的就是哪个线程了。
创建 Activity 是在应用的主线程,因此 mHandler.post 去执行的线程也是主线程。刚也说 了,runOnUiThread 方法里,先判断是不是在 UI 线程,这个 mUiThread 又是什么时候赋值的呢,答案还在 Activity 的源码里:
final void attach(Context context, ...) {
...省略无关代码
mUiThread = Thread.currentThread();
}
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在 Activity.attach 方法里,我们把当前线程赋值给 mUiThread,那当前线程是什么线程呢,也是主线程。至于为什么创建 Activity 和 attach 都是主线程,那又是另外一个故事了。通过前面的分析,我们知道了,对于 Activity 来讲 UI 线程就是主线程。
对于 View 来说,UI 线程就是 ViewRootImpl 创建时所在的线程,Activity 的 DecorView 对应的 ViewRootImpl 是在主线程创建的。
这个 ViewRootImpl 什么时候创建?
- Activity 创建好之后,应用的主线程会调用
ActivityThread.handleResumeActivity
,这个方法会把 Activity 的 DecorView 添加到 WindowManger 里,就是在这个时候创建的 ViewRootImpl。
那可以在异步线程刷新 View 吗?
- 只要是 ViewRootImpl 创建的线程就可以 touch view,然后 WindowManger.addView 的时候又会去创建 ViewRootImpl,所以我们只要在子线程调用 WindowManger.addView,这个时候添加的这个 View,就只能在这个子线程刷新了,这个子线程就是这个 View 的 UI 线程了。
# 3. UI线程的工作机制
需要理解UI线程的工作机制,就需要了解Android的消息机制。简单的图片能描述这个概念,如下图
# 3.1 UI线程为什么不能更新
构建一个子线程更新UI的例子
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
showTv = findViewById(R.id.show_tv);
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
showTv.setText("子线程显示UI");
}
}.start();
}
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运行之后会抛出异常
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7957)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1274)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23120)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23120)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23120)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23120)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23120)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23120)
at androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout.requestLayout(ConstraintLayout.java:3172)
at android.view.View.requestLayout(View.java:23120)
at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:8914)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5736)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5577)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:5534)
at com.example.myapplication.MainActivity$1.run(MainActivity.java:29)
复制代码
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这里在子线程中添加了Thread.sleep做一些耗时操作。从抛出的异常信息可以定位到相应的源码ViewRootImpl.java
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
//注释2
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
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注释2:从代码中可以看出抛出异常的一部分,会被requestLayout()调用,如果了解view的绘制过程可以知道requestLayout是被调用的方法之一。
https://juejin.cn/search?query=Androud%20UI%20%E7%BA%BF%E7%A8%8B
https://juejin.cn/post/6844903968435503112
https://juejin.cn/post/6896134687450726407